¿Qué es ASL?  En principio son las siglas en inglés de Advanced Squad Leader. Su traducción en castellano seria: “probablemente el mejor juego del mundo después del mus”.

Si la calidad de un juego se determina por la capacidad de simulación de la realidad ASL tiene una altísima calidad. Años de trabajo han conseguido que en este sistema de juego cualquier acción militar táctica entre los años treinta y cincuenta se pueda reproducir.

Pero todo lo bueno tiene sus defectos:

En primer lugar ASL exige cierto nivel de inglés, aunque este defecto está siendo superado al existir el reglamento en castellano.

En segundo lugar el reglamente es muy extenso y produce desasosiego, cuando no pánico, al ver su tamaño.

En tercer lugar requiere cierta inversión económica. Tenerlo completo puede ascender a una cuantía superior a los mil euros. Aunque se puede jugar con una inversión inferior a los 200 gracias a los nuevos packs de entrenamiento.

Y en cuarto lugar, el mayor defecto. Poca gente juega con lo cual, normalmente, te sientes que posees un gran juego pero estás sólo.

Una vez despertada la curiosidad describiré el sistema. ASL permite simular principalmente  combates terrestres o anfibios de la segunda guerra  mundial, aunque con ligeras modificaciones pueden reproducirse acciones desde la guerra del Chaco hasta la guerra de Corea.

La matriz de juego es hexagonal siendo la escala de unos 50 metros. La unidad básica es el pelotón de infantería que representa unos 10 hombres la mayoría de las veces. Cuanto más calidad menos hombres, cuando menos más hombres. Sin embargo hay fichas de personajes individuales (lideres) y fichas individuales de armas personales (ametralladoras). Los cañones y vehículos son individualizados existiendo un detalle en sus características que a veces sorprende.

El número de países representados es numeroso. Con sus propias unidades están los siguientes:

Alemania, Hungría, Italia, Japón y Finlandia.

Comomwealth, Estados Unidos, URSS, Francia y China Nacionalista.

Como genéricos existen fichas para representar a los aliados del Eje (Eslovaquia, Rumania, etc…) y a los países menores aliados (Polonia, Holanda, etc…)

Como curiosidad podemos mencionar que existen unidades diferenciadas de las Waffen SS , de los marines y del ejército filipino.

Todas estas fichas se enfrentan en tableros hexagonales. Los tableros hexagonales son otro de las “maravillas” de este juego. El paso de los años ha hecho que haya más de 50. Todos los tableros son combinables y junto a pequeños recortes que los modifican (denominados overlays) hacen posible la recreación de combates en múltiples escenarios, desde complejos urbanos hasta desiertos, pasando por hermosas campiñas con pintorescos cementerios.

La forma de juego permite dos niveles. El menos usado “hágaselo usted mismo” . Ambos jugadores realizan compras por el mismo valor eligen tableros y se enfrentan buscando el exterminio del contrario. O el más habitual jugar escenarios preparados por dotadísimos seres que consiguen crean situaciones en las que habitualmente no se decide el vencedor hasta el último turno.

Un escenario de ASL representa, habitualmente, hechos de armas históricos. Por tanto se nos ofrecen dos bandos con las tropas que tuvieron o que pudieron tener y para fomentar el equilibrio se exigen unas condiciones de victoria. Es decir, uno puede tener muchas tropas y carros, pero se nos pide una misión casi suicida que hace que el escenario se equilibre.

Por último, una vez que se consigue dominar a la bestia. El sistema ASL dispone de los denominados módulos históricos. Se dispone de combates en el pacífico, paracaidistas e ingleses contra alemanes en la holanda del 44. Pero el mejor, al menos para mi es el que representa 30 días de combates en Stalingrado. Me refiero a Red Barricadas. Creo, sinceramente, que todo wargamero que se precie debe jugar a este módulo una vez en la vida o irá al infierno de los dados.

Ahora estoy en este deber he imbuido en mi ropaje de cruzado intento por todos los medios (legales o no) de inculcar la verdadera fe a mis compañeros y conseguir que se alejen de la herejía que representan otros juegos tácticos de la 2ª Guerra Mundial.

Otro día comentaremos grandes momentos en el ASL.

 

            Siendo requerido a colaborar en la sección de ASL del grupo que no club, Akra Leuka se me presentaron varias dudas. La primera era si debía explicar paso por paso en que consistía Advanced Squad Leader, otra duda es si os merecíais que me esforzara tanto, pero pronto me di cuenta que tal tarea era ciclópea y yo soy demasiado vago para tales menesteres. Por tanto decidí escoger otra variante que era contar las partidas que voy realizando durante este año 2007…. Y en eso estamos.

 

 

Primera partida

 

Escenario J36 ...“The bridge of Verdalsöra”  traducido por “el jodido puente”

 

            Estamos a 21 de abril de 1940 los alemanes han invadido noruega y se dirigen a toda velocidad hacia el norte. Pero Noruega es un país montañoso y lleno de ríos y … de noruegos y algunos ingleses. El jugador alemán debe matar noruegos o cruzar un rió y salir por el lado sur de la otra orilla, para ello dispone de superioridad numérica un mortero del 81 y artillería de apoyo de 70mm.

            Esta partida la realicé el 15 de febrero del 2007 en la modalidad de sólo sin cerveza y a las 23:00. Por tanto situé al jugador noruego de la mejor forma posible y me concentré en las maniobras de alemán.

            El plan era claro suprimir todas las posiciones noruegas a la vista y una vez conseguido cruzar a toda “leche” el “jodio puente”. Dispuesto a ello disparo mi mortero de 81mm . Un mortero gordo con gran capacidad de repetición, fiable…… resultado avería en el primer disparo. Las primeras ráfagas consiguen pocos resultados. Por tanto mi artillería no hace nada. En el siguiente turno las cosas son más lógicas, lo primero intento reparar el mortero…… y lo rompo al estar las instrucciones en francés. Pero, no hay nada como llorar, en ese turno suprimo a los noruegos y cruzo el rió, pero claro algún comedor de salmón me dispara, resultado…… mi oficial 8-1 que dirige el asalto se hace heroico….. chupate esa hooligan del Rosemborg. Se presenta un turno 3 magnifico, tengo la artillería operativa y puedo barrer la zona del puente para que mis tropas entren a tropel, pero en ese momento va el francotirador noruego y mata al operador de radio, después de esto el francotirador se fue a su casa. Enrabietado decido cruzar a estilo puro macho, pero ya han llegado los refuerzos ingleses y claro….. otro de mis líderes 8-1 se vuelve heroico. Parece que todo va bien, tengo más tropas, soy mejor, y en caso de que todo vaya mal como juego sólo puedo hacer trampas.

            De aquí al final hay un interminable intercambio de disparos sin resultado claro dejando un pobre tanteo de 10 VP para el alemán y 6 VP para el noruego y como es habitual pierdo una partida de Advanced Squad Leader….. Mierda de juego, no se para que juego.

            Nota : Al jugar sólo no hago torneo de líder propio así que el cabo Pérez no juega.  La artillería consiguió disparar dos veces sin resultado alguno.

 

Segunda partida

 

Escenario DD 1.1   “First Sting”  traducido por “er picotazo”

 

            Estamos a 4 de noviembre del 1914 (si, que pasa?) el Imperio británico quiere quedarse con las colonias alemanas y sobre todo con sus fábricas de ropa concretamente en una que se encuentra en la ciudad de Tanga. El alemán está representado por italianos dado que en realidad son askaris , los ingleses son en realidad hindúes por eso son 2 línea. Juego con D. Javier Soria, en el sorteo le tocan los ingleses. Parto con ligera ventaja; me he preparado el escenario, tengo mayor ELR, mejores líderes, ametralladoras y dispongo de tropas escondidas. Las condiciones de victoria obligan al británico a conquistas 8 casas, es decir que el alemán italianizado debe defender 5 casas, vamos chupao.

            Esta partida se realiza el día 27 de febrero a las 17:00, sin cervezas en la modalidad de vis a vis y con sorteo de bandos dado que no hay balance.

            La cosa empieza bien, el primer disparo del teniente Fratelli (9-2) consigue eliminar a una escuadra inglesa. Sin embargo en el lado contrario el sargento Cantatore no puede parar a los británicos que le llegan al cuerpo a cuerpo. Naturalmente sufre emboscada y todo pinta mal…. Pero se salva. Al siguiente turno todo parece ir bien el francotirador alemán italianizado es activado dos veces y consigue desorganizar a dos unidades británicas; sin embargo Cantatore falla y su trinchera es ocupada, (Cantatore muere y se hace entrenador de fútbol)

            A pesar de la perdida el francotirador continua haciendo de las suyas, elimina a media escuadra y a un oficial 7-0 y me queda una línea defensiva que parece sólida, …. no lo es tanto al primer embate se desorganizan y huyen. Para unirse a la fiesta Fratelli también huye. (pensaba que iban a una fiesta y que llegaban tarde)

            Paso a la segunda línea de defensa, aquí están las cinco casas que debo defender. El británico se lanza y consigue llegar al cuerpo a cuerpo….. vence en todos. Quedan dos turnos, pero mi situación es desesperada y acaba la partida un turno antes de lo previsto….. Mierda de juego no se para que juego.

            Nota: Al ser alemanes italianizados no se hace el torneo de líder propio por tanto no hay cabos Pérez ni Soria ….. Fratelli siguió huyendo y montó un restaurante en Benidorm.

 

           

 

 

Tercera partida

 

Escenario J41 ...“By Ourselves”  traducido por “Bricomania”

 

            Estamos a 11 de mayo de 1940 los alemanes han invadido noruega y se dirigen a toda velocidad hacia el norte. Pero Noruega es un país montañoso y lleno de ríos y … de noruegos y algunos ingleses. Tengo una extraña sensación de Deja vu, bueno continuemos. El jugador alemán defiende del pueblo de Finneid, conocido por su almacén de Anís del Mono o por tener un rió ideal para bañarse en pelotas. Va a ser atacado por un noruego furibundo. Enfrentamiento de infanterías con apoyo de armas ligeras.

            Esta partida la realicé el 2 de marzo del 2007 en la modalidad de sólo sin cerveza y a las 23:00. Por tanto situé al jugador alemán de la mejor forma posible y me concentré en las maniobras del noruego.

            El plan era dividir al grupo noruego en tres grupos (flancos y centro) para acercarme lo más rápidamente posible a los ampliamente superados en número alemanes. Sin embargo a la hora de verdad me hice algo conservador y me dedique a intentar suprimir la defensa adelantada alemana. Este proverbialmente aguanto mi fuego preparatorio. Así que le dio tiempo a que llegaran sus refuerzos. El resultado fue catastrófico. A falta de un turno se vio claro que no podría conseguir las 16 localizaciones que requería el escenario. Sufrí 4 CVP (el alemán ganaba con 10) y sólo tome 9 localizaciones. Poco a destacar. El francotirador noruego redujo en 1 al francotirador alemán  se creo un líder noruego 6+1 por un exitoso cuerpo a cuerpo y un líder alemán 8-0 quedo herido por realizar un magnífico fate.

            Como es habitual pierdo una partida de Advanced Squad Leader….. Mierda de juego, no se para que juego.

            Nota : Al jugar sólo no hago torneo de líder propio así que el cabo Pérez no juega. 

 

Cuarta partida

 

Escenario A72   “Italian brothers”  traducido por “Inter.-Milán”

 

            Estamos a 10 de marzo del 1937 la Guerra Civil Española (en realidad una de ellas) ha estallado y tropas italianas voluntarias (ja,ja,ja) son enviadas para enfrentarse al peligro rojo. Curiosamente entre estos “rojos” también se encuentran italianos. Así que en Brihuega se enfrentan fascistas contra garibaldinos. Los garibaldinos están representados por Allied Minor con características especiales. Juego con D. Javier Soria, en el sorteo le tocan los fascistas. Parto con ligera ventaja; me he preparado el escenario, tengo mayor ELR y mejores líderes. Las condiciones de victoria son variadas obligando a la conquista del palacio Ibarra para los garibaldinos, si se falla a la toma de tres casas para ambos y si se falla también a causar más bajas al contrario. Interesante escenario.

            Esta partida se realiza el día 12 de marzo del 2007 a las 17:00, con  cervezas en la modalidad de vis a vis y con sorteo de bandos renunciando al  balance.

            Se utiliza el torneo de lideres añadiéndose dos líderes 7-0. Salvatore para los garibaldinos y Franjini para los fascistas. En realidad a D. Javier se le va la pelota y no lo añade. El garibaldino mueve primero, así que con el grupo principal me lanzo a toda carrera hacia el palacio Ibarra, mientras el grupo menor cruza el bosque y me dirijo a la casa central. Salvatore va en el grupo principal.

Los fascistas y garibaldinos se enzarzan en un tiroteo carro Ansaldo contra trinchera sin resultado positivo, bueno si. Continuando con la tradición D. Javier avería una de las MA de un Ansaldo. En su turno los fascistas llegan al Palacio Ibarra y toman una casa, se acercan a la casa central, en este último grupo a Franjini.

La situación es esta. El Palacio Ibarra esta lleno de fascistas que aunque bien suprimidos por un líder garibaldino 9-1 se relevan para ocupar las ventanas, sobre todo las superiores. Los carros continúan averiando MA, añadiendo una retirada por avería absoluta (D. Javier y sus tradiciones). Por tanto el combate se centra en la casa central.

Salvatore es enviado con tres pelotones para tomar la casa por envolvimiento. Salvadores, todo un profesional, experto en vino cruza un viñedo, pero es disparado desde el Palacio Ibarra. Decide desorganizarse pero además fallar su ELR, por tanto se degrada a 6+1. Su Nemesis Franjini bien situado en la casa central, por el contrario, consigue parar el ataque fascista consiguiendo eliminar a media escuadra. Salvatore se repliega e intenta reorganizar sus fuerzas. En la casa central se intercambian disparos desde la casa al bosque y viceversa. Aprovechando la confusión un pelotón de fascistas se pasa de bando. A la postre esta acción decantará la partida.

Salvatore viéndose a punto de un consejo de guerra al mando de un pelotón dirigido por un francés calvo y con gafas se acerca cauteloso a la casa central con el ánimo de cogerla entre dos fuegos. Al calvo se le caen las gafas y el grupo se detiene a mitad de camino.

El último turno los fascistas intentan una carga suicida que es rechazada, dando finalmente la victoria a los garibaldinos.

Los francotiradores no hacen nada de interés. Al final son dos carros los que retiran por avería de armas y D. Javier pierde dos ametralladoras medias por las mismas razones. Los garibaldinos pierden una ametralladora ligera.

            Primera victoria del año en ASL de la que estoy muy satisfecho. Como que contra italianos no tiene merito, eso no me lo dices en la calle. D. Javier al final musito entre dientes : “Mierda de juego no se para que juego”.

            Nota: Franjini por parte de los fascistas consiguió 7 puntos, por lo que no asciende, pero se le augura un gran futuro. Salvatore sufre consejo de guerra por cobardía ante el enemigo y es enviado a Etiopia con asesor cultural